God-Emperor of Mankind
O Ser Supremo do Imperium — Imóvel no Golden Throne
Lore Essencial
Nascido há ~10.000 anos na Anatólia de xamãs sacrificados, o Imperador é o maior psíquico que já existiu. Após a Horus Heresy, foi colocado no Golden Throne onde permanece entre a vida e a morte, mantendo o Astronomican e protegendo a humanidade do Warp.
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Atributos e Poderes
—
Autoridade Absoluta
Governante supremo de toda a humanidade. Nenhuma lei, inquisidor ou Primarca pode se colocar acima de sua vontade — mesmo que ela não possa ser expressa diretamente.
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Astronomican
Sua mente projeta o Astronomican, o farol psíquico que permite navegação FTL pelo Warp. Sem ele, a humanidade ficaria isolada e destruída em semanas. Consome 1.000 psíquicos por dia.
—
Escudo contra o Warp
Ativamente combate e contém entidades do Caos no Warp, protegendo Terra e o Webway. Sua morte provavelmente liberaria uma explosão psíquica capaz de criar um 5º Deus do Caos.
—
Estado atual
Não pode falar, mover-se ou agir diretamente. Comunica-se apenas através de visões enviadas a psíquicos escolhidos. Se o Golden Throne falhar, ele morrerá em dias.
Crítico
High Lords of Terra
Os 12 Regentes — Governantes em nome do Imperador
Lore Essencial
O Senatorum Imperialis, formado pelos 12 High Lords, governa o Imperium no lugar do Imperador. Suas decisões afetam trilhões de almas. Os assentos variam — alguns são permanentes, outros rotativos. Rivalidades internas são constantes e frequentemente mortais.
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Os 12 Assentos (principais)
I
Fabricator-General do Adeptus Mechanicus
Representa Mars e toda a tecnologia imperial. Um dos mais poderosos.
II
Lorde Comandante do Exército Astra Militarum
Controla o maior exército do universo conhecido.
III
Mestre da Frota Almirante da Navis Imperialis
Comandante de toda a frota espacial imperial.
IV
Eclesiarcha do Adeptus Ministorum
Líder espiritual da Igreja Imperial. Imensamente influente culturalmente.
V
Grande Provost Marshal do Adeptus Arbites
Chefe máximo da lei e ordem imperial.
VI
Mestre da Astra Telepathica
Controla todos os psíquicos sancionados e comunicações interestelares.
VII
Canciller do Adeptus Administratum
Gerencia a burocracia que mantém o Imperium funcionando.
VIII
Mestre da Navigators' Guild
Representa os Navigators, seres mutantes essenciais para viagem FTL.
IX
Presidente da Assembléia dos Mercadores (Navis Nobilite)
Representa os grandes guilds comerciais e financeiros.
X–XII
Assentos Rotativos e Especiais
Inquisidores Lordes, representantes do Officio Assassinorum, e outros convocados conforme necessidade política.
Adeptus Custodes
Os Dez Mil — Guardiões do Trono de Ouro
Lore Essencial
Criados pelo próprio Imperador com uma formula geno-cirúrgica mais complexa que a dos Space Marines, os Custodes são individualmente superiores a qualquer Astartes. Cada um é uma obra de arte militar perfeita. São poucos em número (~10.000) mas de poder imensurável.
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Hierarquia dos Custodes
I
Captain-General
Trajann Valoris (atual)
Comandante supremo dos Custodes. Membro de direito dos High Lords of Terra. Representa a vontade do Imperador.
High LordII
Shield-Captain
Comandantes de formações táticas. Equivalente a generais de campo dos Custodes.
III
Tribune
Líderes intermediários e conselheiros do Captain-General.
IV
Custodian Guard (Hetaeron)
Guerreiros de elite. Um único Custodian Guard pode enfrentar dezenas de Space Marines. Guardam fisicamente o Golden Throne.
V
Sisters of Silence
Aliadas — não são Custodes
Mulheres Pariah (nulas psíquicas) que operam junto com os Custodes. São anátema ao Warp e às entidades do Caos.
VI
Aquilan Shield / Hetaeron Guard
Subformações especializadas com missões específicas de proteção e operações secretas.
Adeptus Astartes
Space Marines — Os Anjos da Morte
Lore Essencial
Criados do DNA dos 20 Primarcas, são a elite máxima da força militar humana. Existem centenas de Capítulos autônomos com ~1.000 marines cada. Não obedecem à Astra Militarum — são independentes, respondendo apenas ao Imperador (na prática, ao seu Chapter Master e ao Capítulo).
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Hierarquia de um Capítulo
I
Chapter Master
Lider supremo e absoluto do Capítulo. Combina o papel de general, rei e sumo sacerdote. Responde apenas ao Imperador e ao Codex Astartes.
SoberanoII
Lorde Comandante / Capitão da 1ª Companhia
Comanda a 1ª Companhia (Veteran Company). Frequentemente o número 2 do Chapter Master.
III
Captain
Cada Capítulo tem 10 Companhias, cada uma comandada por um Captain. São veteranos extraordinários com séculos de experiência.
IV
Lieutenant
Segundo em comando de uma Companhia. Criado pelo Codex Primaris para ajudar na liderança em campo.
V
Sergeant
Líder de Squad (esquadrão de 5–10 marines). A espinha dorsal tática dos Astartes.
VI
Space Marine
Warrior / Battle-Brother
Guerreiro padrão. Mesmo assim, superiores a qualquer soldado humano normal em força, velocidade e resiliência.
VII
Initiate / Neophyte
Em treinamento. Alguns capítulos os chamam de Scout Marines antes de receberem armadura completa.
Especialistas Fora da Cadeia de Comando
—
Chief Librarian
Líder dos Librarians (psíquicos do Capítulo). Possui enorme influência mas fora da linha de comando militar.
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Master of the Forge (Techmarine Chefe)
Responsável por todo equipamento, veículos e infraestrutura. Responde ao Adeptus Mechanicus E ao Chapter Master.
—
Chief Apothecary
Líder dos Apothecaries, responsáveis por medicina e recuperação do Geneseed (DNA-template dos marines mortos).
—
Reclusiarch
Líder dos Chaplains, responsáveis pela fé, doutrina e moral do Capítulo.
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Dreadnought
Marine gravemente ferido, preservado dentro de um sarcófago mecânico de batalha. Tecnicamente fora da hierarquia normal — são tratados como relíquias vivas.
Adepta Sororitas
Sisters of Battle — O Braço Militar da Igreja
Lore Essencial
Surgidas de uma brecha política — o decreto que proibiu o Ministorum de ter exércitos masculinos — as Sororitas são guerreiras de fé absoluta. Usam armadura de poder, armas de fogo e flamejantes, e algumas manifestam o "Ato de Fé", milagres psíquicos alimentados pela devoção coletiva.
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Hierarquia das Sororitas
I
Abbess Sanctorum
Líder suprema de toda a Adepta Sororitas. Membro da corte do Eclesiarcha e potencialmente dos High Lords.
SupremaII
Canoness Preceptor
Lidera um Convent (convento-fortaleza) inteiro. Responsável por treino e doutrina regional.
III
Canoness
Comanda um Order Militant (Ordem de Batalha). Equivalente a um Captain dos Space Marines.
IV
Palatine
Comanda um Squad de veteranas ou seção de batalha. Segunda no comando de uma Order.
V
Sister Superior
Líder de Squad. Responsável por 5–10 Sororitas em campo.
VI
Battle Sister
Guerreira padrão. Armada com bolter, flamer, e fé inabalável no Imperador.
VII
Novice
Em treinamento nos conventos. Aprendem fé, combate e doutrina antes de serem consagradas.
Ordens Especializadas
—
Order Hospitaller
Médicas e curandeiras da Igreja Imperial. Não-combatentes mas respeitadas.
—
Order Dialogus
Tradutoras, intérpretes e arquivistas. Especialistas em línguas e comunicação.
—
Order Famulous
Conselheiras políticas enviadas às casas nobres. Influenciam a nobreza imperial discretamente.
Inquisição Imperial
Os Incorruptíveis — Autoridade sem Limites
Lore Essencial
A Inquisição existe fora da hierarquia normal do Imperium. Um Inquisidor pode prender um general, queimar um planeta, ou condenar um governador — sem precisar de aprovação de ninguém. Sua autoridade vem diretamente do Imperador. Dividem-se em três Ordenações principais com focos diferentes.
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Hierarquia Geral
I
Inquisitor Lord / Grand Master
Os mais poderosos da Inquisição. Alguns chegam ao Senatorum Imperialis como High Lords. Controlam zonas inteiras da galáxia.
High Lord possívelII
Inquisitor
Autoridade quase ilimitada. Pode condenar planetas ao Exterminatus (destruição total), prender generais, e executar qualquer suspeito sem julgamento. Opera com sua própria warband.
Autoridade máxima em campoIII
Interrogator
Assistente sênior de um Inquisidor. Em treinamento para se tornar Inquisidor. Pode agir com autoridade delegada.
IV
Acolyte
Serventes e assistentes treinados. Especialistas em combate, investigação ou ocultismo contratados ou descobertos pelo Inquisidor.
V
Warband — Agentes Especiais
Cada Inquisidor monta sua própria equipe: assassinos, psíquicos, Space Marines (Deathwatch), médicos, mecânicos, etc. Não há estrutura padrão.
As Três Ordenações Principais
—
Ordo Hereticus
Caça hereges, mutantes e corrupção dentro da humanidade. Trabalha frequentemente com as Sororitas. O mais temido pelos cidadãos comuns.
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Ordo Xenos
Combate alienígenas e ameaças externas. Controla a Deathwatch (Space Marines especializados em matar aliens).
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Ordo Malleus
Combate demônios e ameaças do Caos/Warp. Os únicos autorizados a estudar e usar poderes do Caos em combate. Controla os Grey Knights.
Officio Assassinorum
A Mão Invisível — Assassinos do Imperador
Lore Essencial
Responde diretamente aos High Lords of Terra. Cada Temple produz assassinos especializados em um estilo único. São armas de precisão cirúrgica usadas para eliminar líderes inimigos, não exércitos. Um único assassino pode mudar o curso de uma guerra.
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Hierarquia
I
Grand Master of Assassins
Líder supremo do Officio. Membro (por vezes) do Senatorum Imperialis. Opera nas sombras absolutas.
II
Provost Assassin (Lider do Temple)
Cada um dos cinco Temples tem seu líder. Responsável por treinamento, doutrina e missões do Temple.
III
Execution Force Commander
Lidera operações que envolvem assassinos de múltiplos Temples trabalhando juntos — raro e extremamente perigoso.
IV
Assassin
O operativo em si. Após anos de condicionamento, cirurgia e treinamento, são mais que humanos em sua especialidade.
OperativoOs Cinco Temples
—
Vindicare Temple
Franco-atiradores de precisão absoluta. Podem atingir um alvo específico em meio a uma multidão, a distâncias inimagináveis. Um único tiro, uma única morte.
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Callidus Temple
Mestres da infiltração e disfarce. Usam a droga de morfologia celular (Polymorphine) para alterar fisicamente sua aparência. Eliminam alvos de dentro para fora.
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Eversor Temple
Motores de destruição em forma humana. Condicionados a matar tudo ao redor. Usados para massacrar bases inteiras, não um único alvo. Extremamente instáveis.
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Culexus Temple
Anti-psíquicos. Pariah natos (nulos do Warp). Aniquilam psíquicos e entidades do Warp por sua mera presença. Os mais raros e perturbadores.
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Vanus Temple
Espionagem e guerra de informação. Não matam diretamente — destroem reputações, vazam informações, sabotam economias. Os mais subestimados.
Adeptus Terra
A Burocracia Sagrada — O Estado do Imperium
Lore Essencial
O termo coletivo para todas as organizações que formam o governo central do Imperium. Inclui o Administratum, a Inquisição, o Ministorum, os Arbites, entre outros. É a estrutura que mantém trilhões de mundos sob controle imperial — mas é também a mais lenta e corrupta de todas as máquinas burocráticas já criadas.
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Estrutura Política dos Mundos
I
Senatorum Imperialis (High Lords)
Topo da governança. Emitem edictos que afetam toda a galáxia.
II
Lord Sector / Warmaster
Governam Setores inteiros (dezenas a centenas de sistemas estelares). Nomeados pelos High Lords.
III
Lord Sub-Sector
Governam sub-setores (clusters de sistemas). Respondem ao Lord Sector.
IV
Planetary Governor (Governador Planetário)
Governa um planeta. Possui autoridade quase absoluta em seu mundo mas deve pagar impostos, fornecer tropas e obedecer edictos imperiais.
V
Prefect / Regional Governor
Governa regiões dentro de um planeta — continentes, mega-hives, ou zonas estratégicas.
VI
Hive Lord / City Governor
Governa uma Hive City (cidade-colmeia com bilhões de habitantes). Enormemente rico e poderoso localmente.
VII
Lord Mayor / District Commander
Governa distritos urbanos dentro de uma hive. Nobreza menor mas de grande influência local.
VIII
Cidadão Comum
Trabalhadores, soldados, agricultores. A base da pirâmide imperial. Servem, pagam impostos, e morrem em guerras dos superiores.
Adeptus Administratum
A Máquina Burocrática — Trilhões de Funcionários
Lore Essencial
O Administratum é a burocracia central do Imperium. Com trilhões de funcionários, levam séculos para processar documentos. Uma decisão feita em Terra pode levar 200 anos para chegar a um planeta distante. São essenciais, lentos, e imensamente poderosos por controlar o fluxo de informação.
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Hierarquia Administrativa
I
Lord Canciller do Administratum
Chefe supremo de toda a burocracia. Membro dos High Lords of Terra. Controla o maior banco de dados e arquivo da galáxia.
II
Adept Seniores / Magister
Administradores seniores responsáveis por departamentos inteiros ou setores galácticos de registros.
III
Adept Prime
Gerentes de escritórios administrativos regionais. Processam os documentos que afetam planetas inteiros.
IV
Adept Secundus / Tertius
Funcionários de nível médio. Registram tudo — nascimentos, mortes, impostos, produção, crimes.
V
Scribe / Clerk
O funcionário comum. Passa a vida copiando documentos, processando registros, e raramente vendo luz solar.
Adeptus Arbites
A Lei Imperial — Juízes, Júri e Executores
Lore Essencial
Os Arbites são a polícia e o judiciário do Imperium em nível interplanetário. Não lidam com crimes locais — isso é trabalho das autoridades planetárias. Os Arbites garantem que as leis IMPERIAIS sejam seguidas: tributos pagos, hereges entregues, rebeliões reprimidas.
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Hierarquia dos Arbites
I
Grand Provost Marshal
Líder supremo do Adeptus Arbites. Membro dos High Lords. Garante a aplicação da Lex Imperialis em toda a galáxia.
High LordII
Marshal
Comanda um setor inteiro de aplicação da lei. Pode mobilizar Arbites de dezenas de mundos.
III
Judge
O título central dos Arbites. Juiz, investigador e executor ao mesmo tempo. Opera no Arbitrator — o quartel-fortaleza local.
IV
Arbitrator
Policial de campo dos Arbites. Fortemente armado e blindado. Aplica a lei com extrema dureza — não há advogados nos Arbites.
V
Proctor / Investigator
Investigadores especializados. Lidam com casos complexos de heresia, corrupção e tráfico.
VI
Adeptus Arbites Recruit
Em treinamento. Os Arbites são recrutados de famílias leais ao Imperium, não dos mundos que patrulham.
Adeptus Mechanicus
O Culto da Máquina — Mestres da Tecnologia
Lore Essencial
Tecnicamente um estado semi-autônomo dentro do Imperium — Mars e seus Forgeworlds têm um tratado com Terra, não são simplesmente súditos. Adoram o Imperador como Omnissiah (deus das máquinas). Monopolizam toda tecnologia avançada e são os únicos capazes de construir e reparar as armas mais poderosas do Imperium.
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Hierarquia do Culto Mecânico
I
Fabricator-General
Governante absoluto de Mars e de todos os Forgeworlds. Membro dos High Lords of Terra. O ser mais tecnologicamente modificado e poderoso do Mechanicus.
High LordII
Fabricator Locum
Vice do Fabricator-General. Governa Mars na ausência do superior.
III
Archmagos Dominus
Os mais poderosos Magi. Lideram expedições Explorator, Forgeworlds subsidiárias, ou projetos de pesquisa de escala galáctica.
IV
Magos (Magos Biologis, Logis, etc.)
Especialistas avançados. Cada disciplina tem seu título: Magos Biologis (biologia), Magos Logis (estratégia), Magos Errant (combate), etc.
V
Tech-Priest / Enginseer
O sacerdote-tecnológico padrão. Mantém máquinas, conduz rituais de manutenção, e gradualmente substitui partes do corpo por implantes mecânicos.
VI
Initiate Mechanicus
Recém-integrado ao Culto. Começam a receber implantes e aprender a língua sagrada do código de máquina.
VII
Skitarii (Legião Mecânica)
Soldados cyborg do Mechanicus. Mais máquina do que humano. Protegem os Forgeworlds e acompanham expedições Explorator.
VIII
Servitor
Ex-humanos convertidos em máquinas de trabalho semi-conscientes. Punição para criminosos ou simplesmente manufatura de mão-de-obra.
Exércitos Especiais
—
Titan Legio (Adeptus Titanicus)
Operadores dos Titans — máquinas de guerra do tamanho de arranha-céus. As unidades de combate mais poderosas do Imperium. Têm uma hierarquia paralela própria.
—
Electro-Priests
Fanáticos místicos que canalizam eletricidade. Assustadores mesmo para outros membros do Mechanicus.
Adeptus Ministorum
A Igreja Imperial — Fé como Arma
Lore Essencial
A Igreja Imperial (Eclesiarquia) é a religião oficial do Imperium. Prega o Imperador como deus — ironicamente contra o que ele mesmo desejava. Controla a fé de trilhões, financia cruzadas, e opera as Sororitas como braço militar. Sua influência cultural supera qualquer outra organização.
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Hierarquia Eclesiástica
I
Eclesiarcha
Papa-imperador. Líder supremo da Igreja. Membro dos High Lords of Terra. Sua palavra é lei espiritual para trilhões de fiéis.
High LordII
Cardinal (Cardeal)
Líderes regionais da Igreja. Controlam setores inteiros. Alguns são mais poderosos que governadores planetários.
III
Arch-Confessor / Deacon
Administradores eclesiásticos de sistemas e sub-setores. Coordenam atividades missionárias e Cruzadas.
IV
Confessor
Líderes espirituais de planetas ou grandes comunidades. Frequentemente acompanham tropas militares ao campo de batalha.
V
Priest (Padre / Ministro)
Sacerdotes comuns que servem comunidades locais. Realizam rituais, conduzem funerais e mantêm a fé cotidiana.
VI
Frater / Initiate
Em formação eclesiástica. Servem os Priests e aprendem a doutrina imperial.
Grupos Especiais
—
Missionary
Enviados aos mundos nas fronteiras do Imperium para converter, reconquistar a fé, ou preparar mundos para incorporação.
—
Arch-Zealot / Redemptionists
Fanáticos que purificam hereges com fogo. Tecnicamente fora da hierarquia formal mas tolerados quando úteis.
Astra Telepathica
Os Psíquicos Sancionados — Comunicação Interstelar
Lore Essencial
Sem a Astra Telepathica, o Imperium não poderia se comunicar através de distâncias interestelares. Coletam psíquicos pelo Imperium (Tithe Psíquico), os testam, treinam os sobreviventes como Astropaths, e sacrificam os mais fracos para alimentar o Astronomican. Uma organização trágica por natureza.
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Hierarquia Telepática
I
Master of the Astra Telepathica
Líder supremo de todos os psíquicos sancionados. Membro dos High Lords. Controla a rede de comunicação do Imperium.
High LordII
Chief Astropath
Lideram Choirs (corais de psíquicos) ou servem como comunicadores pessoais de High Lords e Warmaster.
III
Astropath
Psíquicos que se comunicam através do Warp. Foram "Soul-bound" ao Imperador (ritual que os cega mas os fortalece). Essenciais em toda nave e planeta.
IV
Sanctioned Psyker
Psíquicos aprovados para uso em combate ou serviço. Servem nos exércitos como armas psíquicas controladas.
V
Psyker Trainee / Wyrm
Recém-coletados pelo Black Ship. Em testes e treinamento. Muitos morrem ou enlouquecem durante este período.
VI
Não-sancionado (não é hierarquia)
Psíquicos que não foram coletados — são uma ameaça ao Warp. Executados ou coletados forcosamente pelos Black Ships.
PerigosoAstra Militarum
O Exército Imperial — Bilhões de Soldados
Lore Essencial
O maior exército da galáxia. Enquanto Space Marines são a ponta da lança, a Militarum é o corpo inteiro. Recrutados de planetas inteiros que devem fornecer cotas de tropas como imposto (Tithe). Cada planeta cria seus próprios regimentos com culturas, uniformes e táticas únicas.
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Hierarquia de Comando
I
Lord Commander Militarum
Comandante supremo de todo o exército imperial. Membro dos High Lords of Terra. Coordena campanhas em escala galáctica.
High LordII
Lord General Militant / Warmaster
Comandam Crusades ou Army Groups — operações envolvendo múltiplos setores. O título Warmaster é concedido apenas em situações de crise extrema.
III
Lord General
Comanda múltiplos Exércitos em um teatro de guerra. Responsável por estratégia de campanha completa.
IV
General
Comanda um Exército (dezenas de regimentos). Estrategista responsável por uma frente de batalha inteira.
V
Colonel (Coronel)
Comanda um Regimento (3.000–10.000 soldados). O regimento é a unidade básica operacional da Militarum.
VI
Major
Comanda uma Companhia (300–1.000 soldados) ou serve como oficial de estado-maior do regimento.
VII
Captain (Capitão)
Comanda uma Companhia. Em alguns regimentos é o rank mais alto abaixo do Colonel.
VIII
Lieutenant (Tenente)
Comanda um Pelotão (30–50 soldados). Frequentemente o oficial mais próximo dos soldados comuns.
IX
Sergeant (Sargento)
Líder de Esquadrão (10 soldados). A espinha dorsal da Militarum. Mantém disciplina e executa ordens no campo.
X
Corporal
Suboficial. Segundo no comando do Esquadrão. Primeiro a receber promoção entre os soldados.
XI
Trooper / Guardsman
O soldado imperial. A infantaria que sustenta o Imperium com seus corpos. Mal-equipados, mal-pagos, mas imensamente numerosos. Sua fé é sua armadura.
BaseUnidades Especializadas
—
Tempestus Scions
Elite da Militarum. Criados desde infância para serem soldados perfeitos. Melhor equipados e treinados que guardsmen normais.
—
Commissar
Não são oficiais de linha — são comissários políticos que garantem moral e obediência. Podem executar qualquer soldado ou oficial por covardia, incluindo Colonels.
—
Rough Riders / Cavalry
Cavalaria em planetas onde veículos são impraticáveis. Montam desde cavalos até criaturas alienígenas domesticadas.
—
Tank Crews (Leman Russ)
Operadores de blindados. O Leman Russ Battle Tank é o carro de combate padrão da Militarum — robusto, abundante e poderoso.
Governadores Planetários
Nobreza Imperial — Reis de Mundos
Lore Essencial
Cada um dos milhões de planetas imperiais tem seu governador. São nobres hereditários ou nomeados com autoridade quase absoluta em seus mundos — desde que paguem os impostos, forneçam tropas, e não hereguem. Governam do menor mundo agrícola às grandes Hive Worlds com bilhões de habitantes.
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Hierarquia Feudal Planetária
I
Planetary Governor (Lord Governor)
Soberano do planeta. Título hereditário na maioria dos casos. Sua palavra é lei local. Responde ao Lord Sub-Sector e, indiretamente, a Terra.
II
High Nobles / Lord Houses
Casas nobres que controlam continentes, indústrias ou recursos estratégicos. Frequentemente em rivalidade entre si.
III
Hive Governor (Hive Lord)
Em mundos com Hive Cities, os governadores das cidades-colmeia são quase tão poderosos quanto o próprio Planetary Governor.
IV
Guilds e Corporações
Guildas mercantis, industriais e de produção. Controlam a economia real do planeta e frequentemente financiam tropas.
V
Menor Nobreza / Militia Officers
Barões locais, capitães da milícia planetária. Mantêm a ordem nos níveis mais básicos.
VI
Povo Comum (Civis)
Trabalhadores, mineiros, agricultores. A maioria vive e morre sem nunca deixar seu planeta natal — ou mesmo seu distrito.
Forças Planetárias
—
Planetary Defence Forces (PDF)
O exército local do planeta. Não são Astra Militarum — são tropas planetárias que ficam para defender o mundo enquanto os regimentos imperiais são enviados para outras guerras.
—
Militia / Frateris Militia
Civis armados pelo Ministorum em crises extremas. Última linha de defesa de um planeta sitiado.